2012 年2月2日清晨5時,我們到達首爾仁川機場,當時氣温只有零下16度,地上舖著皚皚白雪,這一刻是我平生第一次見到真雪,我馬上穿上羽絨大衣,戴上手襪,套上耳罩,做好禦寒措施,膽戰心驚又急不及待地走到室外感受一下,一開門,撲面而來的冷風有點刺面,在兩層布的保護下,皮膚像觸碰到冰塊一樣,清涼舒爽,但沒想像中難受,南韓考察之旅便在這個冬天裡展開。 這次考察團的目的是觀摩南韓的科技、媒體、教育及網絡輔導等發展,我們參觀了教育部門、科學館、社會企業、輔導機構、商業機構等,這7天的行程非常緊迫,也十分充實,我們不但開了眼界,而且所見所聞對事業,對個人都帶來衝擊,亦令我反省到日常生活中有很多值得改進的地方。

Day 1 - MEST, KERIS
住宿: Dreamtel

第一天,我們到訪了南韓教育部門(Ministry of Education, Science & Technology, MEST)和一個官方的教育網站(Korea Education and Research Information Service, KERIS),我本對南韓的教育制度沒有多大的認識,訪問了教育部門的代表後,第一印象是,南韓政府對教育或社會的控制能力是很大的,大多的政策都是由上而下,政府規劃了的發展方向,民間便會大力響應和推行,第二是南韓政府非常重視科技發展,也投放了極大的資源,你看教育部門的名字也要加上科學和學技(Science & Technology)便知道,他們的解釋是因為南韓缺乏天然資源,所以發展科技是他們的唯一出路,這個方向在二、三十年前已被政府確定,他們在科技上的的努力促使南韓現在成為亞洲科技最先進的國家之一。

不論大政府的體系屬好或壞,南韓的教育當中有一個STEAM的概念是我覺得最棒的,STEAM一個英文字母代表Sciences,Technology,Engineering,Art,Mathematics,他們特別設計了一個學科是將這五門知識融合來教學生,如果有人可以同時具備以上五門知識,並將成融會貫通,我覺得他一定會成為很成功的人物,就像Steve Jobs一樣,可以推出Iphone這種劃時代的產品,所以想得出這個教育概念是十分令人讚嘆的。

Day 2 - NEOWIZ, DMC, Digital Pavilion, Korean Film Archive
住宿: Dreamtel

第二天,我們到訪了很富創意的NEOWIZ電玩公司,NEOWIZ應該是南韓其中一間市場佔有率最高的電玩公司,他們跟EA Games合作推出很多遊戲,如FIVA Soccer。他們的辦公室富簡約美,公司更為員工提供很多減壓的設施,如massage房,在這樣的工作環境下工作,員工應該可以激發出創意吧。我們問了有關南韓青年沉迷網上遊戲的情況,不知真否,原來南韓青少年沉迷網絡遊戲的情況很嚴重,而政府對青年上網的管制也十分嚴厲,好像NEOWIZ這些電玩公司,法例規定他們必須限制青年人玩網上遊戲的時間,如果家長有投訴,他們更要禁止他們玩,這樣不是很影響他們的收入嗎?但是他們指主要的顧客都是成人,所以不會很影響他們的收入,南韓的網吧是不讓青少年使用的,看來南韓對青少年使用互聯網管得很嚴,難怪NEOWIZ要設目標顧客為成人,不然的話真的很影響收入。

 

吃過午飯後,我們到Digital Media Center,DMC和Digital Pavilion看看未來科技產品的構思,在那裡,我們可以看到很多新科技的應用,如sensor, multi-touch screen, mobile, internet, 3D,那裡可以說未來世界體驗館,不過我覺得那裡展出的產品都應該可以在不久的將來投入生產。我最喜歡的是那個特大玻璃螢幕,平時是透明的玻璃,按一按搖控後便會模擬窗外風景,一時是無敵大海景,一時是綠草如茵,另一個特大的電視螢幕可以隨時變成是你的衣廚、視像電話、電子菜單,讓你配搭衣服,讓你一邊刷牙,一邊與愛人聊天,讓你選擇烹調菜單並跟著煮;cyber café可以真的很cyber,我說的是Digital Pavilion內展出的構想,café用的枱其實是一個touch screen,你可選擇情景、點菜、選音樂、看電影,一邊喝咖啡,一邊互動玩耍,這些產品應該是STEAM教育下孕育出來的吧!如果我有資金,我都很希望可以把這些產品引入香港。 因為還有些時間,我們參觀了不在計劃內的Korean Film Archive,記得他們把電影內的女性角色分類展出,十分有趣,我還在一個古董攝影機前拍照,這座機器十分珍貴,那時有唯會想到現在用手掌般大的手機都能拍攝呢。

續…